En savoir plus sur les cinq royaumes 189
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Si j'ai bien suivi nous avons là un monde low fantasy avec des modifications des règles sur la magie. Cela concerne les effets des sorts, les classes de lanceur de sorts ou juste la rareté des objets magiques ?
Si on touche au classes de lanceur de sorts, ont ils une compensation, et si non est ce que cela n'avantage pas trop les combattants et les filous ?
Qu'en est il des races non humaines ? Présentes, absentes, avec ou sans les races exotiques d'H&D ?
Pour avoir lu pas mal des interventions de Julien à droite et à gauche, je pense que je peux déjà donner une réponse partielle :
Il y a des changements de règles pas seulement sur la magie, par exemple il a mentionné des changement sur la manière dont les repos fonctionnes (repos courts / repos longs).
Je crois aussi avoir vu un mention sur des classes qui sont modifiés, est-ce qu'elle le sont toutes ?
J'imagine que certains archétypes seront interdits (ceux qui permettent aux Guerriers, Roublards, Barbares et Moines d'avoir des sorts par exemple).
PS : concernant les races, j'imagine que les races classées "Races exceptionnelles" dans H&D seront interdite, et que les autres race non-humaines seront considérées comme exceptionnelles.
A savoir également que les 5 royaumes pourront également être joué avec COF. Merci Julien qui a déjà fait tout le travail de conversion.
Alors voilà je suis intéressé par cette campagne, et ce monde, mais j'avoue que j'ai du mal à trouver des infos dessus, que ce soit dans le financement ou sur le site de BBE. Et vu que son auteur est assez (disons le clairement "très") réactif, je me permets de poser quelques questions ici :
Pas de soucis
Si j'ai bien suivi nous avons là un monde low fantasy avec des modifications des règles sur la magie. Cela concerne les effets des sorts, les classes de lanceur de sorts ou juste la rareté des objets magiques ?
Les trois mon capitaine. Enfin, plus clairement :
- N'attendez plus de magiciens comme on en trouve dans D&D. Pas de magie Vancienne, mais pas de points de magie non plus. Un système de rituels, longs et coûteux. Il reste une unique classe permettant de la magie, mais elle a une gueule très particulière (disons qu'elle ressemble plus au Merlin d'Excalibur, le film de Boorman, qu'à un mago de D&D)
- du coup on ne se pose plus vraiment la question de effets des sorts, c'est très fortement remanié.
- Les Objets magique sont par principe super rares
Du low fantasy, du vrai de vrai.
Si on touche au classes de lanceur de sorts, ont ils une compensation, et si non est ce que cela n'avantage pas trop les combattants et les filous ?
Ben du coup les classes restantes sont toutes profanes. Même les classes anciennement jeteuses de sorts sont remaniées de manière à être profanes. Le rôdeur et le Barde par exemple (avec des capacité qui ressemblent aux sorts les moins "magiques" de leurs classes)
Qu'en est il des races non humaines ? Présentes, absentes, avec ou sans les races exotiques d'H&D ?Ombreloup
Humano centré. Je l'ai dit à plusieurs reprises. Vous n'y ferez pas d'elfes, pas de nains, pas de félys ou autres.
Les 5R, c'est un énorme exercice de style, un remaniement very low fan des règles. Le même genre d'exercice de style qu'Adventures in Middle Earth en termes de remaniements techniques.
- Littlerogue
Merci de ces réponses, et je suis de plus en plus curieux de mettre la main sur cet ouvrage. Et je regrette de plus en plus de l'avoir loupé...
Du coup dernière question ? Pourquoi être autant sur le forum ? Y'a pas un bouquin à finir ? !!!!
Y'a t'il une suite prévue à la campagne, qui si j'ai bien compris amène au niveau 6 ?
Sous réserve de vente peut être ?
Et est ce même intéressant de jouer des personnages haut niveau dans cet univers low fantasy ou est ce que ça ne correspond pas à à philosophie ?
- Julien Dutel
Alors... Pour moi le cap max pour le maintient de la suspension d'incrédulité, le niveau max c'est 12/14 (c'est déjà pas mal). Mais après, avec les mdifs de règles de toutes façons on doit pouvoir monter au niveau max sans incidence majeure.
Pour la campagne : je n'ai actuellement pas prévu de suite à cette campagne. J'ai cependant des idées dans les cartons mais ça dépendra vraiment du succès du livre en boutique (là c'est un cadeau, donc difficile d'en évaluer le succès à l'heure actuelle) et des retours des joueurs.
Dans les faits, j'ai plusieurs idées, dont une idée de campagne semi bac à sable (un peu sur le modèle, en terme de "monde ouvert" des RPG en jeu vidéo scénarisés mais avec quêtes annexes multiples). Rien ne dit que ça pourra se faire, rien ne dit que BBE sera intéressé et rien ne dit que ça se fera vite (ni que mes envies sont réalistes en termes d'édition).
Mais oui, j'aimerais vraiment pouvoir proposer du suivi, et pas que dans Casus.
Spoil 1 : Le barde existe toujours. Mais il est devenu une sorte d'espion. C'est d'ailleurs le membre d'une caste très particulière. Il ne lance plus de sort mais est teeeeerriblement charmeur.
Spoil 2 : le druide est le seul jeteur de sorts. Il ressemble au Merlin du film Excalibur de Boorman. Et techniquement il a été totalement remanié (et ne jette plus de sorts comme le druide de H&D).
Spoil 3 : le système devient mortel, mais avec une mortalité ajustable selon les envies du MJ à base de petites options à garder ou pas.
Spoil 4 : Ce n'est pas ce spoil que vous recherchez.
@ Julien.
Je profite que tu es dans la place.
Est-ce que toi et BBE avaient déjà discutés de la manière de mettre à disposition la conversion des 5 Royaumes à COF?
- Julien Dutel
Spoil 1 : Le barde existe toujours. Mais il est devenu une sorte d'espion. C'est d'ailleurs le membre d'une caste très particulière. Il ne lance plus de sort mais est teeeeerriblement charmeur.
Spoil 2 : le druide est le seul jeteur de sorts. Il ressemble au Merlin du film Excalibur de Boorman. Et techniquement il a été totalement remanié (et ne jette plus de sorts comme le druide de H&D).
Spoil 3 : le système devient mortel, mais avec une mortalité ajustable selon les envies du MJ à base de petites options à garder ou pas.
Spoil 4 : Ce n'est pas ce spoil que vous recherchez.
Julien Dutel
Ca me plait ! Surtout le spoil 3
Juste pour information, j'ai participé à la PP H&D notamment à cause (ou grace ?) à ce setting qui était à ta charge !
J'avais une folle envie de low fantasy
On a envisagé des options possibles mais je ne sais pas quelle a été la décision finale. De toutes façons elles sont écrites donc elles seront rapidement mise à disposition.
@Arcaan : j'espère que ça sera à la hauteur de tes attentes.
Spoil 1 : Le barde existe toujours. Mais il est devenu une sorte d'espion. C'est d'ailleurs le membre d'une caste très particulière. Il ne lance plus de sort mais est teeeeerriblement charmeur.
Spoil 2 : le druide est le seul jeteur de sorts. Il ressemble au Merlin du film Excalibur de Boorman. Et techniquement il a été totalement remanié (et ne jette plus de sorts comme le druide de H&D).
Spoil 3 : le système devient mortel, mais avec une mortalité ajustable selon les envies du MJ à base de petites options à garder ou pas.
Très très intéressant ! Plus qu'un cadre de campagne, on peut parler de hack quelque part ?
Oui,. Là de mémoire je dirais que le livre a un peu plus de 40 pages de setting, une trentaine de pages de modifications de règles (comme il y a des modifs de classe ça prend un peu de place) et 90 pages pour la campagne.